自从《漫威复仇者联盟》宣布以来,它就经常被拿来与《命运》作比较,就游戏进程而言,这是一个相当恰当的比较。你在游戏中取得进步和变得更强大的很大一部分方法是通过获取更高级别的战利品。但这并不是《漫威复仇者联盟》追踪你进度的唯一方式——它是你需要掌握的四个追踪方式之一,以打造出你完美的复仇者。
我们已经广泛玩过测试版,并对《漫威复仇者联盟》的进程进行了详细分析。我们特别关注角色进程,因为故事进程更容易理解。在《漫威复仇者联盟》的早期,贾维斯会通知您,战争桌上标记为“重组”故事情节的所有任务都将有助于您在主战役中的进程。只要继续完成这些单人任务,您就能完成故事。
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正在播放:复仇者联盟 Beta 版实战印象:战斗、角色和团队合作
在我们对《漫威复仇者联盟》测试版的印象中,编辑菲尔·霍恩肖 (Phil Hornshaw) 写道,测试版中以战斗和团队合作为重点的游戏玩法很有趣,同时指出环境设计和新装备的磨练都存在缺陷。
当你完成任务时,你使用的角色将获得经验。有了足够的经验,你就会升级——这个数字与角色的实力关系不大。你的等级只是表明你有多少技能点。
你将这些技能点投入到角色的技能树中。一开始,所有角色都有轻攻击、重攻击、远程攻击、特殊能力、闪避和三种独特的英雄能力。所有这些动作都可以通过角色各自的技能树进行进化。
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例如,为钢铁侠解锁“旋风风暴”后,装备激光后他的重击能力会发生变化,为他的武器库增加快速攻击动作,使他能够更轻松地击晕敌人。不过,只有提高钢铁侠的力量等级,这种攻击才会变得更强。
这个数字对角色的力量影响更大。它取决于角色装备的装备——装备力量等级 15 的角色将比装备力量等级 10 的角色更强大。然而,数字并不是一切。
与其他基于战利品的游戏类似,不同的装备可以具有独特的效果,例如使你的角色更耐寒,效果的强度与装备的稀有度有关。装备分为六个等级:从最不稀有到最稀有,分别是普通、罕见、稀有、史诗、传奇和异国风情。因此,一件强度等级为 10 的稀有装备可能比一件强度等级为 15 的罕见装备具有更理想的效果。
话虽如此,《漫威复仇者联盟》的早期关卡至少是为了鼓励你不断追求更高的能量等级而设计的。在战役的某个阶段(可能是在游戏结束前),你可能不得不开始投资游戏资源来提升具有理想效果的低能量等级装备。但在早期,它肯定只是提高整体能量等级;特效就别想了。
你喜欢战斗通行证吗?我们真的希望如此,因为漫威复仇者联盟为每个角色都准备了一张战斗通行证——它们被称为挑战卡。测试版中的所有挑战卡轨道都标记为“免费”,即你通过赚取足够的积分来解锁奖励,而无需支付现实世界的现金。这似乎意味着有一条轨道不会是免费的,但如果是这样的话,它就不在测试版中。
如果您之前玩过有战斗通行证的游戏,那么您就会知道挑战卡会带来什么。通过完成每日和每周挑战,您可以获得积分来解锁挑战卡中的等级。每升一级,您都会获得新的奖励——例如英雄服装、表情和游戏内货币。
每个英雄都有自己的每日和每周挑战,所以如果你想获得多个角色的奖励,你必须在任务之间切换你扮演的角色。例如,你不能扮演黑寡妇并完成挑战以击败惊奇女士的一定数量的敌人。我们的建议?选择你最喜欢的一个角色并专注于他们,以避免在完成多个角色挑战卡的任务时精疲力竭。
最后还有游戏内货币,有两种:单位和积分。两者都用于购买化妆品,但单位专用于游戏内市场,而积分则与漫威复仇者联盟的在线市场挂钩。
基本上,如果您不想通过完成挑战来解锁挑战卡等级(或者您只是没有时间),您可以使用单位来购买挑战卡等级,而您可以使用积分来购买服装包等。据我们所知,单位比积分更容易赚取——您只能通过某些挑战卡等级赚取积分,类似于 Apex Legends 中的 Apex Coins(这让我们认为积分可能与微交易有关)。
在测试期间,我们无法找到通过使用单位或积分来提升角色实力的方法。因此,您不必担心游戏会试图鼓励您花钱获得成功(如果任何一种货币都与微交易挂钩)。但您仍应努力获取这两种货币——至少,您可能需要依靠赚取单位来解锁您不经常扮演的英雄的挑战卡。
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